01/渲染:重建三維
從歐洲繪畫的焦點透視法,到建筑圖紙的軸測分析圖,如何在二維的平面上展現三維的世界一直是藝術家們探索的方向。隨著計算機建模的出現,在薄薄一紙屏幕中創造無限的空間成為可能,而渲染則是讓圖像成為空間的關鍵鑰匙。

? Striking Distance Studios

? House House
推薦游戲:《木衛四協議(The Callisto Protocol)》
平臺:PlayStation,Xbox,PC

? Striking Distance Studios
《令人心動的offer4》中,一位實習生使用的渲染軟件出乎了大家的意料——虛幻引擎(Unreal Engine),最主流的游戲引擎之一。虛幻引擎的開發者將其定位成“實時3D開發工具”,設計師可以在創作過程中收到虛擬世界的隨時反饋:從界面上看,有點像渲染模式的犀牛軟件(Rhinoceros,主流建筑建模軟件之一)。

? 騰訊視頻
而虛幻引擎自有其作為游戲引擎的優勢。除了高互動性的關卡和動畫設計之外,較新版本的虛幻引擎內置了光照系統Lumen,而這套系統的本質即是游戲迷口中的“顯卡殺手”技術——光線追蹤。

虛幻引擎5演示畫面 ? Epic

虛幻引擎5演示畫面 ? Epic
不同于平日的光柵化渲染,光線追蹤不依靠光源的投影讓物體顯現,而是追蹤進入人眼睛的每一條光線。這種做法讓游戲中的場景和物體格外真實,甚至擁有電影般的質感。《木衛四協議》即是這樣一款游戲,玩家置身其中,仿佛在控制電影中的角色。

? Striking Distance Studios

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即使在眾多使用虛幻引擎的游戲中,《木衛四協議》也擁有極為出眾的畫面表現。在游戲中,你是意外進入太空監獄的飛船駕駛員。與怪物搏斗,穿過冷光暗暗的走廊,在木星大紅斑的注視下艱難行進,就像是任何一部科幻電影一樣。

? Striking Distance Studios

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推薦游戲:《無名鵝作劇(Untitled Goose Game)》
平臺:PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC

? House House
和虛幻引擎類似,Unity也是一款廣受歡迎的游戲引擎。你可能在手機游戲的啟動畫面上見過這個小小的圖標:它簡潔、包容性強,能夠參與到各種風格、各種平臺的游戲開發之中。

? Unity Technologies
“今天村里天氣真不錯,而你是一只可怕的鵝。”萌萌的場景下,你是一只試圖惹怒所有人的大鵝,破壞各種各樣的東西,躲避人類的追捕。


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游戲的美術風格看起來像二維平面,但移動時的軸測視角和物體的淺淺陰影暴露了這是三維游戲的事實。卡通的畫風和賤賤的玩法之下,我們回到童年,再次成為那個頑皮搗蛋的小孩子。


? House House
02/真實:次元穿梭
大火的“元宇宙”概念讓人們窺見未來的一角——虛擬世界和現實世界交織,最瑰麗的想象和最真切的體感融合。游戲界也存在著諸多此類嘗試,從VR(虛擬現實)到可拼裝的游戲配件,虛擬和真實的邊界越發曖昧。

? Valve
推薦游戲:《半衰期:愛莉克斯(Half-life:Alyx)》 平臺:PC

? Valve
VR技術持續發展的當下,游戲玩家們期待著一款真正的VR游戲:它不是普通游戲的VR版本而已,而能真正運用VR技術的獨特特質,從而實現不可替代的、由現實向虛擬的轉換。

? Valve
2020年,由Valve發行的《半衰期:愛莉克斯》橫空出世。發行當日,專業游戲評論媒體IGN給予滿分評價,更成為其游戲評分榜前一百名中唯一的VR游戲。測評師認為,這款游戲“來自未來”,它展現出的對游戲的想象更是對科技的想象。

? Valve
《半衰期》從開發伊始就確定了其是專門為VR系統開發的游戲。穿戴上VR設備,玩家可以與游戲環境交互,解決謎題或對抗敵人。
而這一切來源于玩家真實的動作:轉換視角需要轉頭,撿拾物品需要伸手,開槍亦需要實實在在地瞄準——輕點鼠標完成一切的日子,已然一去不復返。

? Valve

? Valve
推薦游戲:《任天堂LABO(Nintendo LABO)》 平臺:Nintendo Switch

? Nintendo
曾幾何時,你有沒有幻想過:親手折出的紙飛機變成真的飛機在天空翱翔,又或者紙船變成小艇載你在河上前進。2018年,任天堂推出了任天堂LABO,讓童年的幻想成為現實。

? 游民星空
這是一款不是游戲的游戲:除了游戲程序本身之外,還有配套的一系列紙板,讓玩家拼裝各種各樣的紙質模型。“Variety Kit”套裝包含了鋼琴、摩托在內的五種模型,而“Robot Kit”套裝可以拼成可穿戴的機器人服裝。

? 游民星空

? Nintendo
當拼好的模型與Switch放在一起,神奇事件發生:觸碰琴鍵,Switch就會發出真正的琴聲;握住摩托車把,就可以在屏幕上狂野飆車。模型與掌機的聯動讓世界玩家陷入瘋狂——這是拼裝積木,也是魚竿、彈弓、照相機;是游戲手柄,也是有實際功能的玩具。

? Nintendo

? Nintendo
虛擬給予現實以生命,現實賦予虛擬以實感。簡單的紙板模型背后,是雙份動手的快樂。
03/想象:超越存在
如同現實世界中的建筑與地域環境相適應一樣,游戲世界,尤其是角色扮演游戲(Role-playing Game,RPG)中,建筑會與游戲的世界觀和玩法相匹配。由此,我們得以欣賞無數想象中的建筑——它們與現實的建筑如此相似卻如此不同,是親密而相異的雙生子。

? From Software

? Ubisoft
推薦游戲:《艾爾登法環(Elden Ring)》 平臺:PlayStation,Xbox,PC

? From Software
褪色者,歡迎來到法環的世界——這里有遼闊的地圖,可怖的奇幻生物,復雜的神話角色。當然,還有多變的地下迷宮,破碎的天空城邦,黑暗的宮殿和堡壘:這是真真正正被建造起來的世界。

? WilliamQ
《艾爾登法環》于2022年發售,是由著名游戲制作人宮崎英高攜手《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁創作的開放世界奇幻游戲。黑暗彌漫中,身為“褪色者”的你要親歷傳說中的世界,開始成為埃爾登之王的冒險。

? From Software
游戲延續了宮崎英高“魂”系列游戲一貫的高難度,但這次使之格外“出圈”的,是游戲的建筑設計。在開放世界的不同區域,建筑的形態也不盡相同。孤僻的領主葛瑞克居住在城墻高聳的城堡,魔法學院通過交錯的飛拱構筑輕盈質感,烏龜背上的巨大鐘樓滿足對可移動建筑的想象……

? From Software

? From Software
游戲發售以來,對游戲內建筑的解析層出不窮。它們由羅馬建筑、哥特建筑等現實中的建筑形態演變而來,通過數字化的手段,向歷史注入魔法的力量。

? From Software
推薦游戲:《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed Unity)》
平臺:PlayStation,Xbox,PC

? Ubisoft
2019年4月15日,巴黎圣母院塔樓的尖頂在火海中轟然倒下。兩天后,世界最大的游戲公司之一、也是《刺客信條》系列的母公司育碧宣布捐贈50萬歐元用于巴黎圣母院的重建,同時向世界所有玩家免費贈送以巴黎為故事背景的《刺客信條:大革命》。

? Ubisoft
“巴黎,1789年。法國大革命將曾經宏偉壯觀的城市變成了一片恐慌和混亂的海洋。在貴族的壓迫之下奮起反抗的平民們,鮮血染紅了鵝卵石鋪就的街道。”為了還原十八世紀的法國城市景象,游戲制作團隊邀請了數位歷史學家與他們共同工作,重建想象中的巴黎。

? Ubisoft

? Ubisoft
第一次見到游戲中的圣母院,你可能會因想到這座建筑現實中的命運而百感交集。實際上,它并非實物的百分百復刻。比如圣母院的尖塔——實際上,我們所熟知的尖塔并非1789年的那一座。

? Ubisoft
但制作組仍然選擇將今日的尖塔放在昔日的建筑上,而這個選擇在火災之后變成了一種幸運。至少,我們還能在游戲里坐在它身旁,或者欣賞那扇最美麗的玫瑰花窗。
04/視角:審視日常
調整視角或許是最快速的、跳出無聊日常的方式。無論是讓建筑師們會心一笑的軸測視角,還是充滿電影感的鏡頭推拉,游戲能給我們帶來看待周圍的新靈感。

? ZAUM

? Kojima Productions
推薦游戲:《極樂迪斯科(Disco Elysium)》
平臺:PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,PC

? ZAUM
“這不是軸測圖嗎!”看著屏幕中央宿醉的角色醒來,剛打開游戲的你很難不發出一聲驚嘆或者抱怨。

? ZAUM
穿過室內、建筑、街道和城市,玩家化身為警督,與助手一起調查撲朔迷離的兇殺案,同時進行一些富有哲思和隱喻的對白。極具特色的游戲美術、充滿大量文字的游戲玩法讓這款獲得TGA最佳獨立游戲的作品風格獨特,而開發團隊對軸測視角的嫻熟運用更是錦上添花。

? ZAUM

? ZAUM
層疊的建筑背后有隱蔽的小路,地板遮擋了人物上下樓梯的身影,這些小小的巧思,是軸測視角留給我們的可愛彩蛋。

? ZAUM

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推薦游戲:《死亡擱淺(Death Stranding)》 平臺:PlayStation,PC

? Kojima Productions
“在不久的將來,全球各地發生神秘爆炸,觸發了一連串詭異的‘死亡擱淺’事件,世界變得面目全非。鬼魅橫行,人類瀕臨滅亡。山姆身負重任,橫跨滿目瘡痍的大陸,拯救面臨滅頂之災的人類。”

? Kojima Productions

? Kojima Productions
用來描繪這個宏大世界觀的,是游戲電影般的鏡頭語言。通過第一視角和第三視角轉換,以及與劇情相契合的鏡頭推拉,我們時而透過角色的雙眼觀察世界,時而作為旁觀者縱覽故事的全局。

? Kojima Productions

? Kojima Productions
沉浸感也是數字媒體探索的方向之一,游戲作為媒介更增添了互動性。在開發團隊的設計之下,我們既是劇場里的觀眾,又可以成為掌鏡的導演。

? Kojima Productions
趁著Steam等各個游戲平臺的春節折扣,馬上行動起來,徜徉在游戲的世界里吧!
作者|Ziyue
專欄編輯|Yihan
發文編輯|Yiwen
審核編輯|Linqi
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