近兩年最熱門的話題可以說是元宇宙了,而在元宇宙概念出來之前,互動投影,沉浸式空間等等,可以說是元宇宙衍變出來的前奏。建筑在投影以及各種技術(shù)手段下僅僅變?yōu)橥渡涞牟季埃瑥?fù)雜的交互空間所需的不過是一面白墻。那么,建筑在超越現(xiàn)實的空間維度上真的只會淪為布景嗎?傳統(tǒng)的建筑行業(yè)該如何應(yīng)對這種被扁平化的趨勢?
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互動投影是什么?
首先讓我們來了解什么是互動投影。互動投影(Interactive Projection)是一種將投影技術(shù)與交互技術(shù)相結(jié)合的技術(shù),旨在在實際物體表面上創(chuàng)建可響應(yīng)用戶操作的互動內(nèi)容。通過將圖像、視頻或動畫投影到表面上,結(jié)合傳感器技術(shù),使用戶可以通過觸摸、手勢或其他交互方式來操控投影內(nèi)容。
具體來說,通過傳感器技術(shù),如攝像頭、紅外線傳感器、深度傳感器等,來感知用戶的動作和操作。這些傳感器能夠捕捉用戶的觸摸、手勢和位置信息, 傳感器會將這些信息傳送給計算機系統(tǒng)。計算機系統(tǒng)會分析和解釋這些信息,從而理解用戶的意圖和操作。根據(jù)用戶的操作,系統(tǒng)可以提供即時的視覺、聲音或觸覺反饋。總的來說,互動投影技術(shù)通過將投影內(nèi)容與用戶的實時交互結(jié)合起來,創(chuàng)造了一種更加身臨其境的體驗,為用戶提供了一種創(chuàng)新而有趣的方式來與數(shù)字內(nèi)容進行互動。
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互動投影的運用
教育
互動投影技術(shù)已在多個領(lǐng)域應(yīng)用,如教育、藝術(shù)、游戲、展示、活動等。投影在教育實踐中的運用在90年代就已開始,隨著技術(shù)的普及及發(fā)展,互動投影也越來越普遍。互動課堂教學(xué),教師可以利用互動投影技術(shù)在投影屏幕上展示教學(xué)內(nèi)容,與學(xué)生進行實時互動。虛擬實境教學(xué),通過將互動投影技術(shù)與虛擬實境技術(shù)結(jié)合,可以創(chuàng)造出沉浸式的教學(xué)體驗。學(xué)生可以通過佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔,進入虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境,例如歷史場景、科學(xué)實驗室等,增強他們的學(xué)習(xí)體驗和理解能力。已有研究說明互動投影對于幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)和理解課題有很大的幫助。
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藝術(shù)
互動投影技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用非常多樣,它為藝術(shù)家創(chuàng)造了新的創(chuàng)作手段和表現(xiàn)方式,也讓藝術(shù)家拓寬了藝術(shù)表達的邊界及觀看和探索世界的方式。藝術(shù)家利用互動投影技術(shù)創(chuàng)作出交互式裝置藝術(shù)作品,觀眾可以通過觸摸、手勢或聲音與作品互動,改變作品的外觀、聲音或運動。這種互動性使觀眾成為作品的一部分,讓藝術(shù)作品的意義更加豐富。
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游戲
互動投影技術(shù)在游戲中的運用也非常廣泛。例如互動投影射擊游戲,互動體育游戲,虛擬沙盒創(chuàng)造游戲等等。互動投影技術(shù)為游戲帶來了許多新的可能性。這些游戲不僅提供了新的娛樂體驗,還可以促進玩家的互動、創(chuàng)造力和問題解決能力。
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互動投影與元宇宙
說到互動投影,就不得不提元宇宙這個概念。元宇宙(Metaverse)是一個廣泛的虛擬世界,由數(shù)字化的現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)和互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)構(gòu)成,使用戶可以在其中進行交互、創(chuàng)作、社交和體驗。在本質(zhì)上,元宇宙是互動投影的一個延伸,它們都是在構(gòu)建一個可以超越現(xiàn)實環(huán)境的互動空間。只不過互動投影還是依賴于外部世界的基本構(gòu)造,而元宇宙則是可以完全脫離于周遭環(huán)境的一個虛擬世界。
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互動投影將構(gòu)建的虛擬動畫投影在現(xiàn)實世界的布景上,參與者通過自己的行為與動畫互動,從而改變動畫的走向,這是在強化“我”的行為對于非”我”外部環(huán)境的影響。同樣的,在元宇宙的虛擬世界里,“我”對于外界世界更是可以完全掌控,在現(xiàn)實環(huán)境中不可達到的行為都可以在虛擬世界中達到。現(xiàn)實世界的重要性被弱化,僅僅作為布景或完全無需存在。從深層次說,互動投影外化和顯化了參與者對于外界的影響,讓參與者更加直觀的了解自我行為與外界的關(guān)系。這也許就是為什么互動投影在各個領(lǐng)域中能夠廣泛運用,它讓參與者更容易從自我的角度出發(fā)進行探索及思考。
現(xiàn)實的物理空間與互動投影
在越來越普及的互動投影以及各種虛擬空間技術(shù)的大環(huán)境下,不得不說現(xiàn)實空間的重要性在逐步降低。現(xiàn)實空間的搭建需要太多的成本,時間,及各種不可掌控的因素。而互動投影能夠更快更有效的搭建出超越現(xiàn)實的多維空間。現(xiàn)實空間滿足人們的基本物理和生理需求,而互動投影及虛擬技術(shù)衍生出來的多維空間則在可以滿足于現(xiàn)代人的某些精神需求。可以確信,現(xiàn)實空間永遠無法完全被取代,人們無法在虛擬世界里真的生活,互動投影也無法脫離于現(xiàn)實的布景。他們更多的是一種互補的關(guān)系,各有所長。廣義上來說,建筑是搭建出來的用以滿足人們生存及生活的空間,而隨著人們對于世界探索的更多需求,不再滿足于物理空間,建筑的意義也許不再僅僅存在于現(xiàn)實物理世界,而在于如何容納及與虛擬世界交接,從而構(gòu)建能夠更全面滿足于現(xiàn)代人需求的世界。在建筑仿佛”日落西山“的大環(huán)境下,也許就是它更新與演變的重要節(jié)點。
DEEP GREEN ?ArchiDogs
專欄編輯|Mel
發(fā)文編輯|Miranda
審核編輯|Qicy
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Reference:
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https://weburbanist.com/2016/07/28/kaleidoscopic-carpet-interactive-art-projection-unravels-in-realtime/
https://www.msichicago.org/explore/whats-here/exhibits/you-the-experience/
https://mymodernmet.com/klaus-obermaier-dancing-house-ghent-light-festival
https://refikanadolstudio.com/projects/machine-hallucination/
https://www.mallplanet.com/beam/listings/448254-beam-interactive-projection-system
https://momentfactory.com/work/destinations/public-spaces/augmented-games
https://edition.cnn.com/2021/12/09/tech/meta-launches-horizon-worlds/index.html
https://innovationorigins.com/en/introducing-apple-vision-pro-a-new-era-of-spatial-computing/